Dead But Dreaming

Ytterligare en fantastisk bana till Quake är genomlirad. Den här banan tyckte jag var ganska svår. Jag dog en himla massa gånger och fick använda sparfunktionen flitigt för att jag inte skulle behöva köra om stora delar av kartan.

Banan tog mig nästan en halvtimme att klara och är precis lagom i längd för dagens spelande. Den är vacker med gröna växter hängandes ner över hela banan. Den är uppbyggd i ett antal nivåer som man passerar över och under beroende på hur långt man har kommit. Jag fullkomligt älskar den här typen av upplägg.

Nivån består av totalt 107 fiender och det är verkligen fullt ös hela tiden. Jag gillar de delar som när man kommer till ett ställe så blir man likt Unreals klassiska nivå, liksom instängd bakom galler och sen väller det ut fiender. Visst, kanske inte lika nyskapande som när Cliffy B gjorde det första gången 1998, men ändå en fin effekt.

Kartan är skapad av Fairweather som också ligger bakom en hel hög av banor som jag också ser framemot att testa någon gång. Så, vad väntar du på?

Ladda ner här


  Kategorier:
Bantestande, PC, Quake


  Blood Colored Rust

Blood Colored Rust är ytterligare en karta till Quake 1. Den är sprillans ny och släpptes så sent som 30 augusti 2020. Det är en välgjord bana i militärstil. Den kräver addonen Quoth vilket Quake Injector installerar automatiskt åt dig om du kör via det systemet.

Quoth är en addon som är till för att underlätta för de som skapar maps. Den är designad så att det ska vara troget Quake 1, så förvänta dig inga mängder av nya fiender eller funktioner här som spelare. Vissa nya fiender finns det, eller rättare sagt så är dom omarbetade från originalet. Förutom den hemska eldkastande fienden som eldar upp en rejält om man kommer för nära.

Nivån är riktigt väldesignad och man har hela tiden ett flyt(momentum) genom hela kartan. Det är aldrig så att man liksom stannar upp och funderar på vart man ska ta vägen här näst.

Var beredd i slutet på nivån då det riktigt brakar loss i en riktigt skjutarfest på det sättet Quake 1 bara kan. Doom Eternal kan se sig omsprungen med hästvägar. Så vad väntar du på?

Ladda ner


  Kategorier:
Bantestande, Quake


  Fixat länkfärger

Jag har uppdaterat sidan lite så att länkar syns i inlägg på detta viset. Och när du rör muspekaren över länken så ändrar den färg till den snygga orangea färgen som jag kör över hela sidan. Riktigt snyggt! Men jag måste verkligen komma på något sätt att lösa mobilsurfandet som ju står för den stora delen av besökarna här. Men jag vill samtidigt inte ge upp den här designen som ska osa 90-tal. Men man kanske helt enkelt inte kan få allt? En design på 90-talet borde ju i så fall utmynna i någonslags wap-sida. Och så roligt var ju inte de sidorna att surfa på med sin Nokia 3220.


  Kategorier:
Hemsidan


  Vad är old school gaming?

doom345512Med spel som Wolfenstein och nya Doom så har nätet blivit väldigt vurmande för den gamla spelstilen. Spelstilen som fanns innan Gears of War lärde dig att du kunde gömma dig bakom en trälåda och få nytt liv på 5 sekunder. Det har har sedan dess(eller tidigare?) blivit något utav en branschstandard. Personligen tycker jag det är otroligt tråkigt och att det ska räcka att gömma sig för att sedan komma tillbaka i full karriär mot fienderna.

Det är på inget sätt mer realistiskt att det ligger healthpacks flygande i luften runt om på banan, men det blir sjukt mycket mer intressant spelande. Det räcker liksom inte att bara satsa allt tills man har 5% liv kvar för att sedan vila i fem sekunder och sen hamna på 100% igen. Nu när nya Doom nyligen har visats upp fick vi reda på att det skulle vara old school till det sättet med medpacks.

Dock blev jag lite orolig när jag hörde att banorna skulle vara linjära. Missförstå mig rätt nu, jag är verkligen inget fan av open world-spel. Eller jo, när Delta Force visade vägen älskade jag det. Men någonstans efter det första Far Cry så dog det lite och det spännande med att kunna göra vad man ville blev mest jobbigt och tidsödande. Men det finns faktiskt något där mitt emellan. Jag tänker på Doom 1 och Doom 2 där banorna var stora men inte öppna. De var samtidigt inte linjära.

Det bästa exemplet är nog ändå Hexen där banorna var typ som de i Doom men man kunde gå tillbaka och fram i dem lite hursom. Quake 2 var även inne lite på det spåret. Men därefter dog det helt. Jag hoppas att ID Software verkligen levererar oavsett. Men tills dess har jag mängder av moddar och förbättringar till de ursprungliga spelen att spela. Och oavsett om det blir en riktig flopp så vad gör det. Doom 1 och Doom 2 blir knappast sämre med åren tack vare dess öppna källkod som entusiaster förbättrar för var dag som går. Det Doom 1 är i dag kommer knappast Battlefield 4 vara om 20 år.


  Kategorier:
PC, Retro


  Dungeon Keeper är här igen!

Screenshot 2014-01-31 09.12.30

Och som vi har väntat på att få lägga labbarna på ett nytt spel i Dungeon Keeper-världen. I går när nyheten damp ner som en atombomb på Twitter kunde jag inte längre hålla mig. Trots jag var mitt i en Fifa-match så låtsades jag byta spelare medan jag trixade med mobilen för att ladda ner spelet. I halvtid var spelet nedladdat och jag startade upp det bara för att få vänta ytterligare på en uppdatering. När sedan Fifa-matchen var vunnen och slutkörd satte jag mig skönt i soffan för att kunna få avnjuta Dungeon Keeper, ett av de bästa spelen någonsin när det släpptes på PC.

Det första jag möts av är en otroligt tjötig Horny som babblar en massa skit om hur spelet fungerar. Ok, bra tänker jag för dem som aldrig har spelat Dungeon Keeper. Men han slutar ju aldrig… Jo, tillslut slutar han, när jag inte rör spelet. Direkt när jag byggt något eller rört något är han där igen och berättar hur man ska gå vidare, hur man använder det jag nyss har byggt osv. Ok, jag försöker att ignorera detta och se om det ändå är ett härligt gammalt Dungeon Keeper.

Man kan starta olika uppdrag genom att klicka på en lista vad som kommer att hända. Tex att nu vill jag att någon ska attackera min grotta. Ok, kul tänker jag, men borde inte den som attackerar mig få bestämma det istället för jag?

Droppen är dock när Horny annonserar ut att det kanske vore bra att jag betalade lite för att det skulle gå snabbare att bygga upp rummen då. Det här är inget annat än ett ruskigt dåligt pay2win-spel som jag inte tror kommer fungera. För vem är det spelet vänder sig till egentligen? Jag tror inte att de är Candy Crush-spelarna som är vana med att betala hela tiden. Jag tror att namnet Dungeon Keeper vänder sig till de som var med på den gamla goda tiden och bara vill ha ett bra spel, fritt från DLC, pengatransaktioner, achivements och annan skit som på senare år har förstört spelen.

Personligen anser jag det här spelet vara det sämsta jag spelat på år och dar. Och då recenserade jag ändå några 1/10-spel på Eurogamer som var bedrövligt dåliga. Ge mig ett riktigt Dungeon Keeper istället och låt mig betala 400 spänn för det, på PC! Alternativt 100 spänn på mobil/tablet. Men att ge mig detta är bara ren och skär elakhet! Jag fortsätter att sätta mitt hopp till det kickstartade projektet War for the Overworld.


  Kategorier:
Mobilspel


  Estranged: Act 1 – Gratisspel i sourcemotorn

sp10thewarehouse0001

Jag brukar ganska ofta testa små gratisspel som släpps lite då och då. I går såg jag att det hade kommit ett nytt till sourcemotorn. Det är alltså den gamla hederliga motorn som driver Half-Life 2. Men det har aldrig tidigare varit ett problem och är det inte heller nu. Estranged: Act 1 ska vara ett spel som anspelar lite på skräck om jag förstår det hela rätt. Jag kan inte säga att jag direkt blev rädd någon gång. Så bortser man från skräckmomenten så är det ett helt ok FPS-pangare med några små pusselproblem längs vägen.

Av namnet och slutet på spelet att förstå är detta alltså första delen av ett par delar. Jag kommer definitivt att spela vidare när nästa akt släpps. Om jag ska ge det ett antal ”Ben E Factors” så är det 3/5.

Spelet tog ungefär 1.5 timme från början till slut. Ganska lagom om du frågar mig. Och för att vara helt gratis så är det ju ingen tvekan att du ska testa det i alla fall. Dock gäller det att du inte är bortskämd med ny grafik, för det ser ut som ett spel från 2005 ungefär. På både gott och ont.


  Kategorier:
PC


  Årets första spel avklarat

Screenshot 2014-01-13 14.44.52

Och det kanske inte är ett spel som nödvändigtvis släppts i år. För är det något som jag ganska ofta gör så är det att spela gamla spel. Mitt årliga spelande av Doom/Quake är ju ett sådant lysande exempel. Men nu är det ändå ett relativt nytt spel som jag har dragit igenom, nämligen Tomb Raider.

Första gången jag spelade Tomb Raider så var titeln exakt detsamma som det är nu. Bara Tomb Raider. På den tiden så satt jag och pillade ganska mycket med mitt Voodoo 2-kort och försökte patcha in 3DFX-patchar på alla spel jag hade. När jag väl hade fått in det på Tomb Raider såg det helt sjukt vackert ut. Så mjukt och flytande. Därefter blev det Tomb Raider 2 på Playstation vilket var ett ännu bättre spel än ettan. Nu har det gått ett antal år och ett antal Tomb Raider har kommit och gått. Inget har dock levt upp till tvåans tighta kontroller och spänning. Inte förrän förra året.

Dagens Tomb Raider har verkligen allt som krävs för att jag ska gilla ett spel. Bra grafik och bra spelkänsla. Det är någon story här också där man har fastnat på en ö och försöker komma därifrån. Men den är som vanligt i spel helt överflödig och onödig. Samtidigt är den inte i vägen och förstör, så det är helt ok att den finns där.

Jag gillar det linjära upplägget som spelet innehar. Man slipper att springa runt och göra en massa uppdrag och samla på fjärilar och gud vet allt vad det är i dagens openworld-spel. Charmen med att springa runt fritt på en stor karta försvann någonstans mellan Delta Force och Crysis. Far Cry kan ha varit det sista spelet där det gjordes värdigt.

För er som gillar äventyrsspel kan jag inte annat än att rekommendera det här spelet. Köpte ni det på Steamrean fanns det för dryga 70 kronor så då är det bara att slå till när det kommer under nästa rea.


  Kategorier:
PC


  Mina tankar om Steam Machines

Screenshot 2014-01-07 13.43.14

Innan Ni skriker ut att konsoldöden är här och att nu går det åt skogen tänkte jag i lugn och ro berätta för er att konsoldöden är här och förklara lite varför. För att göra en lång historia kort så är det nämligen så att nu kan man spela PC-spel på konsolvis. Givetvis har det gått att göra sedan Hedenhös vandrade på vår jord, men det har nog aldrig varit lättare än vad det kommer att bli med Steam Machines. Visst kommer de att kosta mer än vad ps4an och xboxen kostar i dag. Men i längden kommer det att bli billigare för dig som slutkonsument. För er som vill ha lite räkneexempel på det påstående har jag följande källa: Beviset, PC är billigare än konsol!

Ok, då vet vi att det är billigare att spela på en Steam Machines. Men är det bättre? Ledande fråga givetvis, men ja, självklart är det bättre. Du kommer att kunna få spela på next generation(i jämförelse med de gamla konsolerna) hela tiden. Källa: Pc ligger en generation före konsolerna och “If u want to know the future of gaming, buy a PC”.

Eftersom de gamla sletna argumenten om att sitta i soffan och lira och att det är enklare med konsol inte längre existerar så är det egentligen bara en sak kvar som möjligen kan tala för de gamla konsolerna. Nämligen spelexklusiviteter. Och det tror jag är den svåraste nöten för Valve att knäcka. Folk betalar gärna mer för att kunna spela Mario, Halofiguren och allt va de nu heter. För mer kommer de ju att behöva betala för att kunna spela vidare med sina favoritkaraktärer. Men jag tror inte man ska underskatta Valve här. För pengar det tror jag att dom har tillräckligt för att kunna binda en eller två stora serier till konsolen. Vad skulle hända om tex Final Fantasy släpptes exklusivt till Steam Machines? Eller någon annan stor titel?

Jag tror att Valve har framtiden för sig och genom att släppa tillverkningen av maskinvaran fritt gjort både spelaren som inte vill eller orkar sätta ihop sin egen maskin och spelaren som vill och orkar glada.

Spelare världen över har allt att vinna på att äntligen få en konsol i hushållen istället för som nu, minst tre. Om bara Nintendo också kunde släppa loss lite 😉

 


  Kategorier:
PC


  Årets spel

geoscape

Årets spel enligt mig är Xcom – Enemy Within. Det är alltså ett expansionspaket på förra årets bästa spel Xcom. Firaxis har alltid vetat hur man gör expansionspaket och inte DLC. För är det något jag stör mig på rejält så är det alla dessa DLC som slängst ut både åt höger och vänster. Ett expansionspaket får gärna kosta 200 kronor och då vara nästan som ett helt nytt spel. För det är nämligen exakt vad Enemy Within är.

Mycket är sig likt, du ska rädda världen. Det finns någon historia om varför och så, men det är ju som vanligt sjukt onödigt att ta del av i spel som kan stå på egna ben med hjälp av gameplay. Du bygger i vilket fall som helst upp din bas och forskar efter ny teknologi och så vidare. Därefter skickas du ut på diverse uppdrag för att utrota hotet utifrån.

Enemy Within tar allt som var bra med Xcom och lägger till mängder av nya banor, teknologi och fiender. Jag ska ärligt talat säga att jag inte har klarat av sista bossen än, men jag har gjort mängder av försök med diverse uppsättningar av soldater. Ja, jag kanske är kass på det, men det hindrar mig inte från att ha sjukt kul medan jag försöker.

Nu önskar jag er en riktigt god jul! Och glöm inte passa på att fynda i alla reor som är över oss i detta nu! Nej, nu börjar ju Kalle Anka! *borta*


  Kategorier:
Årets spel, PC


  Årets näst bästa spel

Screenshot 2013-12-23 16.39.55

Shadowrun Returns är alltså en nyversion av ett gammalt spel. Ett gammalt spel som jag aldrig har spelat, så när jag satte mig med det här var det helt utan några förväntningar. Det jag fick var ett taktiskt spel som likt Xcom låter mig göra mina drag i lugn och ro. Förutom själva stridssystemet har det inte speciellt mycket gemensamt med Xcom.


  Kategorier:
Årets spel, PC


Nästa sida »