Raven Keep
Jag har precis spelat igenom en sjukt imponerande karta till Quake 1. Japp, ni läste rätt. En karta till Quake 1 vilket släpptes 1996. Ja, ni ser bilderna och dom är korrekt återgivna i Quake 1-motorn. Den här kartan är så här vacker.
Men att bara kalla det för en karta gör den egentligen inte helt rättvis. För här finns förutom en vacker karta även nya vapen samt nya fiender, blandat med lite gamla favoriter från originalet.
Även fast det bara är en karta så ser du säkert på bilderna att det finns en hel del att göra här. Mängder av rum som är låsta från en början men som det finns nycklar till att hitta. Mängder av nya spännande fiender som kommer att ge dig en rejäl utmaning. Nämnde jag att det hela slutar i en stor bossfight?
Det bästa av allt med sådana här kartor är ju att dom är helt gratis. Det är bara att tanka ner och köra. Ja, förutsatt att du har originalspelet. Men det känner jag att typ alla har i säkert 5-10 upplagor nu. Annars finns det är köpa för en billig peng på typ gog.com.
Du kommer att behöva en motorport som klarar hålla fler saker i minnet än vad original quake.exe klarade av. Så jag rekommenderar starkt Quakespasm. Själva Raven Keep hittar du här. Och en sista varning, akta dig för korparna…
Kategorier: PC, Quake, Retro
Doom Eternal avklarat
Då har jag äntligen efter många om och men klarat Doom Eternal. Jag gillade det skarpt, även om jag tyckte det var lite väl svårt i slutet. Jag har ju alltid haft svårt för spel som är för svåra för sitt eget bästa. Dock löste Doom Eternal detta på ett sjukt Nintendovis, genom att efter ett par gånger jag dött gav mig en uppgraderad rustning som hjälpte mig att klara de två svåra passagerna i slutet av spelet.
Slutbossen kan vara en av de häftigaste bossarna jag någonsin mött. Nu säger kanske inte det så mycket eftersom jag hatar bossar. Oftast fastnar jag ju på dom och får sedan ge upp spelet eftersom jag inte kommer förbi. Men den här gången var den riktigt häftig! Och som tidigare sagt, fick jag hjälp av spelet med extra rustning för att klara det.
Nu är jag redo för expansionspacket som skulle komma någon gång i oktober. Risk för att det krockar lite med Age of Empires 3 dock, men vi får se. Nästa spel innan dess är antagligen Super Mario 3D All-Stars. Så då kommer det att bli lite lugn nu en dryg vecka där jag kan fortsätta spela grymma banor till Quake 1.
Kategorier: Doom, PC
The Doomed Cathedral
Eftersom jag nyligen skrev ett inlägg om hur lite tid jag har för att spela spel så tänkte jag att jag borde även ge mig på spelupplevelser som inte tar så mycket tid. Så vad är då bättre än små väldesignade banor till ett av världens bästa spel Quake? Svaret är inget!
Så på min retrodator som jag har kopplat till en av mina älskade CRT-skärmar så laddade jag in Quake med hjälp av motorn Mark V i högupplösta 800×600. Givetvis med software och inga högupplösta texturer eller liknande. Varför valet oftast faller på Mark V är på grund av att det är väldigt lätt att byta banor inne i spelets menysystem istället för att hålla på att skriva dessa i konsolen eftersom man ändå aldrig har koll på vad banan heter med alla dess tecken hit och dit.
Första banan föll på The Doomed Cathedral vilken ni hittar på den underbara sidan func_msgboard. Banan är skapad av bmFbr och påbörjades redan för 20 år sedan. Därefter hittade hen filerna till denna banan och slutförde den nyligen. Detta genom att använda lite nutida grepp kring mapping men utan att förstöra spelidén som fanns redan för 20 år sedan.
Detta ger oss en otroligt välpolerad bana med texturer som vi väl känner igen. Det finns 106 fiender totalt på banan och hela 14 hemligheter! Jag lyckades ta ner alla fiender men bara hitta en hemlighet. Så det känns som att omspelningsvärdet är ganska högt på den här banan. Och jag pratar här om banan i singular, för det är bara en bana. Sedan är det slut. För mig tog det kanske 30-40 minuter att köra igenom den. Jag dog kanske 15-20 gånger under resans gång. För det är utmaning i banan, men det är inte så att man blir så frustrerad att man ALT+F4:ar i ren frustration.
Så jag kan varmt rekommendera The Doomed Cathedral till alla som älskar Quake. Och vill ni ha ett smidigt sätt att spela nya banor på så kan jag starkt rekommendera att göra det genom Quake Injector. Det är ett program som fungerar som en portal där du laddar ner nya banor utan att lämna programmet. Se det som ett Quakestore som uppdaterar när det släpps nya banor på sidan Quaddicted. Och det bästa av allt. Man kan välja vilken motor man vill använda. Så om ni gillar Quakespasm mer är Mark V så är det inga problem.
Förhoppningsvis kommer inlägg där jag testar nya banor på Quake eller Doom vara en återkommande del av min bloggning. Detta eftersom jag tycker det är sjukt kul att testa nya banor i gamla spel. Men också som jag sa tidigare, det tar inte så sjukt lång tid att spela igenom!
Kategorier: Bantestande, Quake
Ion Fury avklarat
Ion Fury hette tidigare Ion Maiden innan Iron Maiden tyckte att det var lite väl likt deras namn. Sedan dess har det hetat Ion Fury. Och som spel är det exakt samma som det som en gång hette Ion Maiden. Så, vad är det här då för spel tänker ni? Ja, självklart är det ett nytt retrospel gjort i en motor som Ken Silverman själv snickrade ihop från 1993-1996. Den har använts tidigare i inte helt okända spel som Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood och Redneck Rampage för att nämna de mest kända.
Trenden att skapa nya FPS med äldre motorer fortsätter alltså. Och ingen är gladare än jag. Detta är perfektion från första början till sista bomben ner i slutbossen. Känslan när man rör sig är så perfekt som den en gång var. Och det är just den där känslan som är så svår att få i dagens nya spel. Allt satsas på häftig grafik så att känslan nästan glöms bort.
Det som dock är riktigt häftigt och som många glömmer är att detta spelet är hur sjukt snyggt som helst. Och det är något som verkligen håller än idag med sin pixelperfektion. Jämför man den här motorn från 96 med tex Mario 64 eller liknande så håller den här sjukt mycket bättre än Marios utslätade fula ytor. Jag vågar tom säga att Mario 64 inte ens var snyggt när det begav sig.
Hela spelet tog mig ungefär 16 timmar att klara av. Det är uppdelat i 7 episoder med 3-6 banor i varje episod. Men man kan göra lite backtracking på vissa banor om man önskar. Jag tog typ bara 23% av alla hemligheter så för den som älskar att 100%-a spelen så är detta en guldgruva. För mig är jag sjukt nöjd och ser framemot WRATH – Aeon of ruin som släpps någon gång senare detta år, men som är ett nytt spel men byggt i Quake 1-motor. 2020 är ett bra år att vara gamer i!
Kategorier: PC, Retro
Spelåret 2019
Jag har tack vare ett inköp av en gammal CRT-skärm(tjockskärm) fått upp ögonen för lite äldre speltitlar. Spel som jag tidigare har spelat givetvis, men även titlar som jag missat av en eller annan anledning. Jag tänkte därför skapa en liten lista på de spelen jag tänker att ta mig igenom under året. Listan kommer givetvis att vara levande beroende på att jag kommer på nya(läs: gamla) titlar, eller helt enkelt bara inte vill spela detta.
Så inte bara att jag kommer att tjäna pengar på att spela gamla spel som jag redan äger, jag kommer också att få en garanterad upplevelse av spelglädje som bara äldre spel kan ge. Ja, vissa nya lyckas med detta också, men det är verkligen inte fler än någon gång då och då. Så, listan ser ut som följande just nu!
Så, utan att kommentera varje spel just nu så kommer listan här. När jag klarar ett spel så kommer jag kanske att skriva ett inlägg om det. Men det är bara om jag orkar och/eller vill 🙂
Doom 1Doom 2- Doom 3
HereticHexen- Hexen 2
Quake 1Quake 1 – Scourge of ArmagonQuake 1 – Dissolution of EternityQuake 2Quake 2 – Ground ZeroQuake 2 – The Reckoning- Quake 4
- F.E.A.R.
- F.E.A.R. 2
- F.E.A.R. 3
- Dark Forces
- Dark Forces 2
- Jedi Knight – Jedi Academy
- Jedi Knight 2 – Jedi Outcast
- Unreal Gold
- Daikatana
- Project I.G.I.
- Project I.G.I. 2
- Thief Gold
- Thief 2 – The Metal Age
- Thief 3 – Deadly Shadows
Kategorier: PC, Retro, Spelåret 2019